Statistiques

Les statistiques forment les éléments communs qui définissent chaque personnage. Il représentent donc les dimensions intangibles de celui-ci.

Ces valeurs sont définies lors de la création d’un personnage et évoluent avec la participation du joueur aux évènements.

Les cinq Anneaux

Les Anneaux ont une existence réelle dans l’univers, mais le chiffre statistique ne l’est pas. Ils sont sur une échelle de 1 à 5.

Anneau d’Air

Awareness, Réflexe

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Techniques/ Katas d’esquive / annules

Détermine le niveau de Stabilité

Détermine le niveau de Ōn

Anneau d’Eau

Perception, Force

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Détermine le niveau de Dan

Techniques/ Katas d’influence

Anneau de Feu

Intelligence, Agilité

image Détermine le nombre d’utilisation des Katas et Techniques

Anneau de Terre

Willpower, Stamina

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Points de Vie

Résistance à la Peur

Anneau du Vide

La caractéristique de l’humain

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Permet d’ajouter une utilisation d’un Kata ou d’une Technique

Permet d’annuler certain effets (Peur)

Note de design: bref des points de destin

Points de Vie

Il existe deux types de point de vie : Les points de fatigue et les points de membre.

Points de Vide

Il n’y a pas de secrets. Il n’y a pas de compréhension. Le Vide est le tout et le néant. C’est la dance des éléments.
Tao de Shinsei


Représente sa capacité à puiser dans le vide pour obtenir des étincelles d’illumination.
Les points de vides sont une ressource qui peuvent être dépensés pour faciliter le jeu. Le nombre de point est égale à son anneau de Vide. Ils servent à :

  • Ignorer un effet de peur;

  • 1 utilisation supplémentaire d’un Kata ou d’une Technique;

  • Permet de repiger une billes lors d’une prière (Magie);

  • Certaines Techniques et Katas requiert un point de Vide.

Vous pouvez les regagner en

  • Au terme d’une séance de méditation de 30 minutes dans un lieu spirituel désigné, le personnage regagne tous ces points de Vide;

  • Participer à une cérémonie du thé (Katas);

  • Après une nuit de sommeil, le personnage regagne tous ces points de Vide.

Points d’Honneur

Sans honneur, il n’y a pas de victoire. Sans peur, il n’y a pas de défaite.
Leadership, Kami Akodo


Représente une mesure personnelle du respect du Bushido.
L’honneur est sur une échelle de 0 à 5. Son niveau de départ est déterminé par votre choix d’École.

Un personnage reçoit les Status automatiques suivants en fonction de l’honneur:

Les points d’honneur sont suivis par l’Organisation et les chefs de Clan. Ils sont ajustés entre chaque activité en fonction des actions du personnage. Les activités des joueurs sont donc suivies/notées pour être évaluées.

Points d’Expérience


Représente la mesure de l’expérience acquise par le personnage.
Chaque joueur accumule des points d’expérience lorsqu’il participe aux évènements de jeu.

Ces points peuvent ensuite être dépensés entre les activités pour ajouter aux capacités d’un personnage. Ceci peut être fait de deux façons différentes :

  • Le rang dans un Anneau peut être augmenté d’un point;

  • Un nouveau Kata peut être appris.

Les points d’expérience d’un personnage permettent aussi à celui-ci d’approfondir sa connaissances des Techniques de son École. Cette progression se fait automatiquement en déterminant le niveau d’un personnage selon le total de points d’expérience qu’il a dépensé.