Statistiques
Les statistiques forment les éléments communs qui définissent chaque personnage. Il représentent donc les dimensions intangibles de celui-ci.
Ces valeurs sont définies lors de la création d’un personnage et évoluent avec la participation du joueur aux évènements.
Les cinq Anneaux
Les Anneaux ont une existence réelle dans l’univers, mais le chiffre statistique ne l’est pas. Ils sont sur une échelle de 1 à 5.
Anneau d’Air
Awareness, Réflexe
Techniques/ Katas d’esquive / annules Détermine le niveau de Stabilité Détermine le niveau de Ōn |
Anneau d’Eau
Perception, Force
Détermine le niveau de Dan Techniques/ Katas d’influence |
Anneau de Feu
Intelligence, Agilité
Détermine le nombre d’utilisation des Katas et Techniques |
Anneau de Terre
Willpower, Stamina
Résistance à la Peur |
Anneau du Vide
La caractéristique de l’humain
Permet d’ajouter une utilisation d’un Kata ou d’une Technique Permet d’annuler certain effets (Peur) |
Note de design: bref des points de destin
Points de Vie
Il existe deux types de point de vie : Les points de fatigue et les points de membre.
Points de Vide
Il n’y a pas de secrets. Il n’y a pas de compréhension. Le Vide est le tout et le néant. C’est la dance des éléments.
Tao de Shinsei
Représente sa capacité à puiser dans le vide pour obtenir des étincelles d’illumination.
Les points de vides sont une ressource qui peuvent être dépensés pour faciliter le jeu. Le nombre de point est égale à son anneau de Vide. Ils servent à :
Ignorer un effet de peur;
1 utilisation supplémentaire d’un Kata ou d’une Technique;
Permet de repiger une billes lors d’une prière (Magie);
Certaines Techniques et Katas requiert un point de Vide.
Vous pouvez les regagner en
Au terme d’une séance de méditation de 30 minutes dans un lieu spirituel désigné, le personnage regagne tous ces points de Vide;
Participer à une cérémonie du thé (Katas);
Après une nuit de sommeil, le personnage regagne tous ces points de Vide.
Points d’Honneur
Sans honneur, il n’y a pas de victoire. Sans peur, il n’y a pas de défaite.
Leadership, Kami Akodo
Représente une mesure personnelle du respect du Bushido.
L’honneur est sur une échelle de 0 à 5. Son niveau de départ est déterminé par votre choix d’École.
Un personnage reçoit les Status automatiques suivants en fonction de l’honneur:
0-1 est Déshonorable
4-5 est Honorable
Les points d’honneur sont suivis par l’Organisation et les chefs de Clan. Ils sont ajustés entre chaque activité en fonction des actions du personnage. Les activités des joueurs sont donc suivies/notées pour être évaluées.
Points d’Expérience
Représente la mesure de l’expérience acquise par le personnage.
Chaque joueur accumule des points d’expérience lorsqu’il participe aux évènements de jeu.
Ces points peuvent ensuite être dépensés entre les activités pour ajouter aux capacités d’un personnage. Ceci peut être fait de deux façons différentes :
Le rang dans un Anneau peut être augmenté d’un point;
Un nouveau Kata peut être appris.
Les points d’expérience d’un personnage permettent aussi à celui-ci d’approfondir sa connaissances des Techniques de son École. Cette progression se fait automatiquement en déterminant le niveau d’un personnage selon le total de points d’expérience qu’il a dépensé.