La Voie du Shugenja (Magie)
Chaque sort a un niveau associé, un shugenja a accès à tous les sorts de niveau égales ou inférieures à son niveau de personnage. Les sorts d’affinité sont considérés comme ayant un niveau effectif un niveau plus bas. Les sorts de l’élément faible sont considérés comme ayant un niveau effectif un niveau plus haut.
Possession de sorts
Il n’y a pas de limite de nombre de sorts connus. Si le shugenja possède le parchemin du sort, il peut l’utiliser.Il est légitime de partager ces sorts, en particulier comme monnaie d’échange. La limite d’accès principale est le niveau effectif de sort accessible.
Note de design : Des parchemins pourraient être cachés/ unique à certaines écoles
À la création du personnage, il commence avec 2 + Vide sorts au choix de mémorisés (vous n’avez pas besoin du parchemin en mains pour lancer le sort). À chaque niveau suivant, le personnage gagne Vide sorts mémorisés supplémentaires.
Pour identifier un parchemin comme légitime, chaque sort possède une marque unique (kanji) seulement accessible après la confirmation du personnage. Cette marque doit être visible et lisible sur le parchemin associé.
Lancer un sort
Le personnage doit avoir en main et lire le parchemin associé au sort lancé (sauf si sort mémorisé).
Une incantation (Prière) aux Kami au choix du joueur doit être prononcé audiblement, d’une durée minimale de XX secondes.
Chaque joueur shugenja possède un sac de billes de différentes couleurs. Après avoir complété son incantation, il pige une des billes de son sac pour déterminer le résultat de son sort:
Trouver un meilleur nom
Note de design : le sac de bille représente la faveur des kami et à ce titre n’est pas un objet in-game. Il ne peut donc pas être volé à un autre joueur ni être la cible d’un vol à la tire. Inversement, le joueur ne peut utiliser ce sac pour ranger ses objets de jeu.
- Billes noires :
le sort échoue
- Billes blanches :
le sort est réussi
- Billes rouges :
le sort est réussi, et son effet est amélioré s’il est de l’anneau d’affinité du personnage
Note de design : Le système de magie doit encourager la spécialisation dans un élément.
Le contenu de base du sac de bille est de 2 noires, 1 rouge et un nombre de blanches égal au total de ses anneaux.
Un sac de billes de shugenja doit toujours contenir au moins 1 bille noire et 1 bille rouge. De plus, la moitié des billes qu’il contient doivent être blanches.
Note de design : un shugenja ne peut pas garantir que tous ses sorts réussis sont le bonus d’affinité
La bille pigée est ensuite mise de côté, sauf s’il s’agit de la dernière bille noire du sac. Le shugenja peut reprendre les billes mises de côté et les remettre dans son sac au terme d’une séance de méditation de 30 minutes dans un lieu spirituel désigné.
Le shugenja peut dépenser un point de Vide. Il continue à incanter XX secondes et peut remettre la billes piger et piger à nouveau.
Les billes doivent être non distinctes au touché.
Les effets de sorts similaires ne se cumulent pas entre eux.