Katas
Les Katas représentent les aptitudes qu’un personnage peut développer au-delà des Techniques spécifiques à son École. À ce titres, ils sont accessibles aux joueurs de tout Clan.
Les mots-clés suivants sont utilisés pour regrouper des règles communes à plusieurs Katas.
- Activation
Le Kata peut seulement être utilisé un nombre de fois limité par scène (un combat est une scène). Le nombre d’utilisation est égal au rang de Feu du personnage.
L’utilisation d’un Kata ne compte que lorsque celui-ci prend effet. Ainsi, le nombre d’utilisation donné par le rang de Feu d’un personnage représente le nombre d’utilisations réussies d’un Kata.
- Forme
Le joueur doit effectuer un enchaînement de mouvements précis pour utiliser le Kata.
- Iaidō
Le Kata peut servir afin de porter la première frappe lors d’un duel.
- Kiai
Le joueur doit pousser un cri lorsqu’il utilise le Kata.
- Étiquette
Le Kata s’utilise lorsqu’un autre personnage commet un faux pas social. Il ne prend effet que si le Ōn de l’utilisateur dépasse celui de sa cible.
- Pré-requis
Le Kata ne peut être appris que si le personnage en a déjà maîtrisé un autre indiqué dans sa description.
Katas communs
Les Katas de cette catégorie ne sont pas associés à un type d’École en particulier et peuvent être appris par tout personnage.
Premiers soins
Activation. Après avoir prodigué des premiers soins pendant 30 secondes, le personnage stabilise un personnage Mourant.
Expertise
Le personnage possède le status Expert dans le sujet de son choix.
Faire le vide
Forme. Le personnage regagne ses points de Vide au terme d’une méditation de 20 minutes dans le lieux spirituel prévu à cet effet. Ce bénéfice ne s’applique pas aux billes de prières.
Richesse
Le personnage débute le jeu avec des ressources supplémentaires. Ce Kata ne peut être appris que lors de la création du personnage.
L’œil du Faucon
Activation. Après avoir observé un autre samouraï se battre pendant au moins 5 minutes, le joueur peut lui demander de révéler l’un des éléments suivants de sa fiche :
Son Anneau le plus élevé et son rang
Son Anneau le plus faible et son rang
Le nom d’un Kata de bushi qu’il a appris
L’œil de l’Aigle
Activation. Après avoir conversé avec un autre samouraï pendant au moins 5 minutes, le joueur peut lui demander de révéler l’un des éléments suivants de sa fiche :
Son Anneau le plus élevé et son rang
Son Anneau le plus faible et son rang
Le nom d’un Kata de courtisan qu’il a appris
Cérémonie du thé
Forme. Le personnage prépare un thé pour lui-même et entre 1 et 4 invités. Après une cérémonie d’au moins 15 minutes, les participants regagnent autant de points de Vide que l’anneau de Vide du personnage.
Katas de bushi
Les Katas de cette catégorie sont typique des personnages provenant des Écoles de type bushi. À ce titre, il est impossible pour un personnage shugenja ou ayant appris un Kata de shugenja de les apprendre.
Iaijutsu
Activation, Forme. Le personnage est capable de provoquer un adversaire en duel même pendant un combat généralisé.
Kenjutsu
Le personnage ajoute 1 rang à son Dan pour déterminer ses dégâts avec les katanas, wakizashis et no-dachis. S’il a 3 en Air, ce bonus est augmenté à 2 rangs.
Kyujutsu
Le personnage ajoute 1 rang à son Dan pour déterminer ses dégâts avec les arcs. S’il a 3 en Air, ce bonus est augmenté à 2 rangs.
Tsubojutsu
Le personnage ajoute 1 rang à son Dan pour déterminer ses dégâts avec les tsubos. S’il a 3 en Air, ce bonus est augmenté à 2 rangs.
Yarijutsu
Le personnage ajoute 1 rang à son Dan pour déterminer ses dégâts avec les naginatas et bos. S’il a 3 en Air, ce bonus est augmenté à 2 rangs.
Dégainement
Activation, Forme, Iaidō. Le personnage dégaine son arme et frappe un adversaire dans un même mouvement fluide. Le rang en Eau du personnage est ajouté à son Dan pour déterminer les dégâts que la frappe inflige.
Lame cachée
Activation, Forme. Le personnage frappe l’arme de son adversaire, qui doit la laisser tomber au sol.
Style: Lames dansantes
Forme. Le personnage tient ses armes à l’opposé et frappe avec des mouvements circulaires. L’anneau d’Air du personnage est ajouté à son Dan pour déterminer les dégâts infligés par sa deuxième frappe.
Practice makes perfect
Activation, Forme. Avant un combat, deux bushi de la même école pratique ensemble un kata à forme. Ils doivent pratiquer 10 fois le même kata. Lors du prochain combat, le personnage a une utilisation supplémentaire de ce kata. Ce bénéfice, ne peut s’appliquer qu’une seule fois sur un même kata. Tous les bénéfices disparaissent après un même combat, qu’ils soient utilisé ou non. L’autre bushi n’a pas besoin de posséder le kata.
Apprenti
Forme, Pré-requis. Lors de l’utilisation du kata Préparation Bushi, le personnage peut donner à l’autre les utilisations supplémentaires. L’autre bushi n’a pas besoin de connaître le kata. Ils doivent pratiquer dans une forme de cours/ enseignement. Les restrictions de Préparation Bushi s’appliquent.
Force purifiée
Activation, Kiai. Le personnage pousse un cri pour évoquer la force de son Clan ou de ses ancêtres avant de frapper un adversaire. Cette attaque inflige autant de dégâts que l’honneur du personnage.
Le Grand silence
Activation, Forme. Le personnage frappe un adversaire au torse, qui voit son souffle coupé sous l’impact. Cela impose à la cible un effet de Silence.
Le Faucon dominant
Activation, Forme. Le personnage tient son arme en hauteur au-dessus de sa tête, touchant les cieux avant de s’abattre sur un de ses adversaires. La frappe ainsi portée inflige 1 point de dégât supplémentaire.
Style: Le Vent d’acier
Forme. Le personnage est capable d’utiliser le tessen de façon redoutable. Tant qu’il maintient une position défensive et bloque activement les attaques qui le cible, les coups portés à son bras tenant le tessen compte comme touchant le tessen.
Garde impassible
Activation, Forme. Le personnage maintient une posture défensive et cesse ses attaques. Tant qu’il tient une arme à l’envers, les coups portés au bras la tenant compte comme touchant l’arme en question.
Osoto gari
Activation, Forme. Le personnage fauche les jambes de son adversaire à l’aide d’un bâton ou d’une lance. En portant un coup depuis la hauteur de ses épaules, il impose à sa cible un effet de Tombé au sol.
La Force du torrent
Activation, Forme. Le personnage avance vers son adversaire tout en lui portant une frappe large, de bas en haut. Cela impose à la cible un effet de Projection.
Surprise de la mangousse
Activation, Forme. Le personnage prend une poignée de sable au sol et la lance à son opposant. Cela impose à la cible un effet d’Aveuglement.
Katas de courtisans
Les Katas de cette catégorie sont typique des personnages provenant des Écoles de type courtisan. Ils peuvent tout de même être appris par tous.
Courtoisie
Activation, Étiquette. Le personnage confère le status Courtois. Cet effet est immédiat pour le faux pas provoquant le Kata.
Personnalité publique
Le personnage gagne le status Reconnu.
Conversationnaliste émérite
Activation. Le personnage peut forcer une conversation à laquelle il prend part à changer de sujet. Cet effet prend fin si le nouveau sujet est épuisé ou si le personnage quitte la conversation qu’il a affecté.
Inquisiteur
Activation. Le personnage en force un autre à répondre à une question qui vient de lui être posée. Bien qu’elle doive prendre la parole, la cible reste libre de choisir sa réponse.
Fond de la question
Activation, Pré-requis. Après une réponse après Inquisiteur, le personnage peut poser une question se répondant par oui ou par non. La cible doit absolument répondre par la vérité.
Hérault
Le personnage ajoute Eau à son Ōn pour présenter à la Cour les actions glorieuses d’un membre de son Clan.
Appel à l’honnêteté
Activation, Étiquette. Le personnage accuse un de ses interlocuteurs de déshonorer le bushido par un acte de mensonge ou de tromperie. La cible se doit alors de répondre par la vérité.
Esprit d’initiative
Le personnage peut ajouter une mission de sa création à la liste des missions débattues à la Cour.
Politesse
Activation. Le personnage peut reporter son droit de parole dans un contexte formel. Il prend alors la parole après tout autre participant n’ayant pas fait usage de ce Kata (l’ordre de Ōn est autrement respecté).
Dites-moi en plus
Activation, Forme. Après 5 minutes de conversation continue sur un même sujet, le personnage peut forcer une conversation à rester sur le même sujet. Cet effet prend fin si le personnage quitte la conversation qu’il a affecté
Effet d’éventail
Étiquette. Le personnage applique Silence si quelqu’un lui coupe la parole. Ceci n’est pas un effet de contrôle.
Katas de shugenja
Les Katas de cette catégorie sont typique des personnages provenant des Écoles de type bushi. À ce titre, il est impossible pour un personnage bushi ou ayant appris un Kata de bushi de les apprendre.
Ami des Kami
Activation. Le personnage gagne le status Sanctifié.
Bénédiction de l’Anneau de X
Ce Kata existe pour chacun des cinq Anneaux. Le personnage ajoute Anneau billes blanches à son sac.
Tisser la Toile de l’Araignée
Le personnage ajoute 2 billes blanches à son sac. Ces billes sont remplacées par une rouge et une noire tant qu’il possède le status Déshonorable.
Entrer dans le Vide
Le personnage retire Vide billes blanches de son sac.
Faveur ancestrale
La dernière bille blanche pigée dans le sac pour lancer un sort est traitée comme une bille rouge.
Maîtrise des forces spirituelles
Activation. Le personnage pige 2 billes de son sac pour lancer un sort et y remet une de son choix. Le sort prend effet comme s’il avait pigé la bille restante.
Mémorisation
Le personnage a mémorisé 2 sorts de plus que normalement indiqué par son niveau.
Méditation profonde
Forme. Le personnage peut replacer ses billes utilisées dans son sac au terme d’une méditation de 20 minutes dans le lieux spirituel prévu à cet effet. Ceci ne s’applique pas aux Points de Vide.
Prodige des éléments
Le personnage ajoute deux billes rouges à son sac. Les billes rouges qu’il pige pour lancer des sorts de son Anneau faible sont considérées comme des billes noires.
Puissance élémentaire
Le personnage choisi l’un de cinq Anneaux lorsqu’il apprend ce Kata. Il convertit Anneau billes blanches en billes rouges.
Regard des justes
Activation, Étiquette. Le personnage invoque Doji-no-kami en réaction à l’utilisation inappropriée d’un sort par un shugenja. La cible mets de côté la bille pigée sans que le sort ne prenne effet. Le personnage ajoute l’Anneau de son Affinité à son Ōn lorsqu’il utilise ce Kata (ce bonus est de 0 si le personnage n’est pas un shugenja).
Spécialisation spirituelle
Le personnage transforme deux billes blanches de son sac en une bille rouge.
Versatilité occulte
Le personnage ajoute une bille de chaque couleur à son sac.