Prières
- Anneau d’Air
- Bénédiction des Kami de l’Air (1)
- Bourrasque d’Arianasan (1)
- Héritage de Kaze-no-Kami (1)
- Quête de la Vérité (1)
- Touché de la Nature (1)
- Vents divin (1)
- Voix du vent (1)
- Yari d’Air (1)
- L’air tranquille (2)
- Berceuse du vent (2)
- Le Coeur trahi les yeux (2)
- Cryptage élémentaire (2)
- Grâce de Benten (2)
- Liberté de l’air (2)
- Murmure du vent (2)
- Proposition du loup (2)
- Visage caché (2)
- Âme de Kaze-no-Kami (3)
- Coup de vent (3)
- Touché de la grâce de l’Air (3)
- Hurlement d’Isora (4)
- Un regard dans l’âme (4)
- Netsuke d’air (4)
- Symbole d’Air (4)
- Murmures des Oubliés (4)
- Sagesse des Kami (4)
- Protecteur de l’Au-delà (5)
- Repousser les Ombres (5)
- Écho de la Brise (5)
- Les Couteaux Tueurs??? (5)
- Anneau d’Eau
- Bénédiction des Kami de l’Eau (1)
- Bo d’Eau (1)
- Voie de la paix intérieur (1)
- Purification des Kami (1)
- Réflections de Pan-Ku (1)
- Malédiction de Suitengu (1)
- Énergies sympathiques (1)
- Montée de la tempête (1)
- Cape de Miya (2)
- Larme des cieux (2)
- Bassin de réflexion (2)
- Force du Tsunami (2)
- Âme émergente (2)
- Repousser la blessure (3)
- Sanctuaire des vagues (3)
- Frappe du Tsunami (3)
- Océan intérieur (3)
- Coeur du Dragon d’Eau (4)
- Frappe de l’eau mouvante (4)
- Symbole d’Eau (4)
- Route de l’Empereur (4)
- Routes non prises (4)
- Puissance de l’océan (5)
- Embrassade de Suitengu (5)
- Anneau de Feu
- Acier mordant (1)
- Flammes envieuses (1)
- Éteindre (1)
- Bénédiction des Kami du Feu (1)
- Furie d’Osano-Wo (1)
- Katana de Feu (1)
- Feu purificateur (1)
- Perturber l’aura (2)
- Dance séductrice des Flamme (2)
- Pas rapides (2)
- Pureté de Shinsei (2)
- Feu intérieur (2)
- Sigle de pureté (2)
- Malédiction de Tamori (2)
- Souffle du dragon de feu (3)
- Colère enflammée (3)
- Brûme du Combat (3)
- Serment aux Cieux (3)
- Essaims voraces (3)
- Lumière brillante (3)
- Souffle de la bataille (3)
- Murmures des flammes (3)
- Essence du feu (4)
- Yeux du Phénix (4)
- Symbole du Feu (4)
- Forge de réparation (4)
- Sigle du Tonnerre (4)
- Consumé par les Cinq Feux (5)
- Vague destructrice (5)
- Rage perpétuelle (5)
- Lumière du Soleil (5)
- Anneau de Terre
- Armure de Terre (1)
- Courage des Sept Tonnerres (1)
- Attaque de Jade (1)
- Baume de Jurojin (1)
- Chaîne de Jade (1)
- Âme de Pierre (1)
- Tetsubo de Terre (1)
- Devenir la Montagne (2)
- Du Ciel vers la Terre (2)
- Étreinte de Kenro-Ji-Jin (2)
- Prise de la Terre (2)
- Rite de Préservation (2
- Obligations du Ningen-do** (3)
- Bénédiction des Kami de la Terre (1)
- Vague terrestre (3)
- Purge de la Corruption (3)
- Force du Corbeau (3)
- Prison des bois (3)
- Armure de l’Empereur (4)
- Frappe du Sapphire (4)
- Symbole de la Terre (4)
- Tombe de Jade (4)
- Tremblement de terre (5)
- Mise à la terre (5)
- Liaison majeure (5
- Force du Kami (5)
Note de design : Les sort qui font du dégat ne peuvent pas faire du démembrement, donc de base, les shugenjas ne peuvent pas tuer qqn. Principalement parce que les sorts ne ciblent pas les membres.
Toutes les prières sont, à moins d’avis contraire, 1 cible à portée de touché pour une durée instantanée ou pour une scène, selon le contexte de la prière. Toute prière a aussi un effet d’affinité indiqué entre [...] Une prière peut avoir un mot-clé.
Note de design : Pas de mots-clés guérison, on ne veux pas de sur spécialiste de guérison de base. Pas de mot-clé attaque non plus (trop générique).
Jade
Défense
Bataille
Tonnerre
Animal
Illusion
Voyage
Artisanat
Souvent des sorts de création de talismans. Le prop peut être fait d’avance/réutilisable, mais l’action de préparation doit être prise in-game (i.e. écrire le kanji/symbole qui actualise la prière).
Courtisan
Divination
Anneau d’Air
Bénédiction des Kami de l’Air (1)
??? ??? buff mental
Bourrasque d’Arianasan (1)
XXX. Vide [+2] cibles adjacentes à 5 x Air pas de portée tombent au sol.
Héritage de Kaze-no-Kami (1)
Voyage. Le lanceur envoi un message à un PNJ qu’il connaît [et le PNJ peut répondre].
Quête de la Vérité (1)
Courtisan. La cible reçoit le statuts Sincère contre 1 [+2] accusation.
Touché de la Nature (1)
Animal. La cible peut communiquer avec les animaux naturels [ou surnaturels].
Vents divin (1)
Défense. La cible annule la prochaine attaque d’une flèche [et armes à feu].
Voix du vent (1)
Courtisan. La cible reçoit le statuts Favori de la cour [pour 2 scènes].
Yari d’Air (1)
Artisanat. Arme élémentaire. Une lance à Air +1 dan. Arrête si l’arme est échappée. [Dure toute la scène même si échappée.]
L’air tranquille (2)
??? Le personnage produit un effet "Prière [Zone] Muet (5 x Air)" à une cible à 5 pas de distance.
Berceuse du vent (2)
??? En combat, le personnage produit l’effet "Prière [Zone] Immobilisé (5 x Air)" à une cible à 5 pas de distance. Hors combat, la [+2] cible s’endort jusqu’à ce qu’elle soit réveillée (elle se réveille immédiatement si un affrontement débute).
Le Coeur trahi les yeux (2)
Illusion. La cible peut cacher sur elle 1 [3] objet physique, de sorte qu’un autre joueur ne peut les voir si il fouille. L’objet affecté est masqué car il change d’apparence.
Cryptage élémentaire (2)
Illusion. Encode 1 page de texte. Seul le [+2] destinataire légitime peut la lire.
Grâce de Benten (2)
Courtisan. Retire le statuts Vulgaire [et donne le statuts Courtois].
Liberté de l’air (2)
Jade.
Note de design : Pas certain.
Repousse les esprits malveillants de rang Air [+2] et moins.
Murmure du vent (2)
Courtisan. La cible gagne Air [+2] Ōn pour accuser une personne de mensonge. Si utiliser contre quelqu’un disant la vérité, l’accusateur et le shugenja peuvent perdre de l’honneur.
Proposition du loup (2)
Courtisan. Le personnage gagne le statuts Honorable [et Favori de la Cour].
Visage caché (2)
Illusion. La cible incarne un serviteur/ une personne non importante. Les autres personnages ne la reconnaissent pas. [La cible gagne aussi le statuts Représentant.]
Âme de Kaze-no-Kami (3)
Courtisan. ??? (Connaitre la position de la cible dans un débat?) un spell lié à l’empathie/ intuition rp.
Coup de vent (3)
Défense. L’air autour du personnage s’emplit de fortes turbulences. Aucune attaque d’une flèche [ou d’une arme à feu] ne peut y entrer ou en sortir (cela annule tout dégât ou effet qu’elle devrait produire).
Air [x2] pas autour du lanceur devient protégé contre les attaques à distance.
Touché de la grâce de l’Air (3)
Courtisan. Le personnage gagne le statuts Courtois [et ???].
Hurlement d’Isora (4)
Tonnerre. Le personnage projète un hurlement de loup perçant, perçant comme le tonnerre.
En combat, le personnage produit l’effet "Prière Zone Air dégats [et Projection Air pas]" autour du personnage. Hors combat, le ???.
Un regard dans l’âme (4)
Divination. Le personnage peut obtenir Air questions d’une cible dans la liste suivante:
(lire une partie de la fiche d’un autre personnage)
Netsuke d’air (4)
Artisanat. ??? (Crée un objet éphémère)
Symbole d’Air (4)
Artisanat. Rituel. La cible doit être un bâtiment ou un lieu circonscrit. Après un rituel, À l’intérieur du lieu, les Kamis d’Air sont absents. Toutes prières d’Air sont annulées, il est impossible de faire une prière d’Air.
L’effet doit être visiblement affiché par des talismans de papiers en bordure. Si 1 seul est retiré, l’effet est dissipé. L’effet dure au maximum 1 plage de jeu.
Murmures des Oubliés (4)
Courtisan. La cible ne peux plus utiliser de kata de courtisans pour la scène??? [et des prières avec le mot-clé Courtisan ???].
Sagesse des Kami (4)
??? ??? (Donne une utilisation supplémentaire des kata généraux. Avantage utilisation supplémentaire de tous les katas)
Protecteur de l’Au-delà (5)
??? ??? (Invoque un esprit de Yomi pour se battre (doit avertir l’organisation))
Repousser les Ombres (5)
??? ??? (Défait des illusions)
Écho de la Brise (5)
??? ??? (Contacte un pnj non présent sur le jeu)
Les Couteaux Tueurs??? (5)
??? ??? (AoE frontale de vent qui coupe. Affinité knock down)
Anneau d’Eau
Bénédiction des Kami de l’Eau (1)
??? ??? buff mental
Bo d’Eau (1)
Artisanat. Arme élémentaire. Un bo (bâton) à Eau +1 dan. Arrête si l’arme est échappée. [Dure toute la scène même si échappée.]
Voie de la paix intérieur (1)
Le personnage guéri Eau [x2] points de vitalité. La guérison est une accélération de la capacité de guérison naturelle du corps par un balancement des fluides. Ce sort est sans effet sur un personnage Mourant ou Mort.
Purification des Kami (1)
??? Le personnage retire un poison d’un liquide/ un objet. ??? [???]
Réflections de Pan-Ku (1)
Divination. Le personnage peut obtenir Eau caractéristique d’un objet dans la liste suivante :
Où l’objet a été fabriqué?
[Qui a fabriqué l’objet?]
Quel clan a eux l’objet en sa possession le plus longtemps?
[Qui l’a possédez le plus longtemps?]
Est-ce que l’objet possède une caractéristique surnaturelle?
[Quelle est la caractéristique surnaturelle?]
Ouvrir l’enveloppe Pan Ku sur l’objet
[Poser une question à l’organisation à propos de l’enveloppe]
Malédiction de Suitengu (1)
??? Le personnage produit un effet "Prière Immobilisé (5 x Eau)" à une [2] cible à 5 pas de distance.
Énergies sympathiques (1)
??? Sur une prière avec une durée ou conditionnelle, le personnage peut transférer une prière d’une cible de ou vers soi [d’une cible vers une autre cible, incluant soi].
Montée de la tempête (1)
??? Le personnage produit un effet "Prière Tombe au sol (5 x Eau)" à une [2] cible à 5 pas de distance. De plus, tous les effets de sort, bénéfique ou non, de Feu sont annulé sur la [les] cible.
Cape de Miya (2)
Défense. ??? armure magique
Larme des cieux (2)
Jade. ??? extérieur seulement, heal les méritants (non déshonorable, sans Taint) et blesse les êtres corrompus
Bassin de réflexion (2)
??? ??? scrying (utilité géopo?)
Force du Tsunami (2)
??? ??? bonus de dégât
Âme émergente (2)
??? ??? bonus de dégâts, mais ne peut pas utiliser de formes
Repousser la blessure (3)
??? ??? guéris un démembrement
Sanctuaire des vagues (3)
??? ??? protège et isole un groupe à proximité d’un corps d’eau naturel
Frappe du Tsunami (3)
??? ??? dégâts + knockdown en AoE
Océan intérieur (3)
??? ??? transformé en eau (drop items, pleins de bonus)
Coeur du Dragon d’Eau (4)
??? ??? la cible regagne des pvs lorsqu’elle subit des dégâts
Frappe de l’eau mouvante (4)
??? ??? buff passe-armure
Symbole d’Eau (4)
Artisanat. Rituel. La cible doit être un bâtiment ou un lieu circonscrit. Après un rituel, À l’intérieur du lieu, les Kamis d’Eau sont absents. Toutes prières d’Eau sont annulées, il est impossible de faire une prière d’Eau.
L’effet doit être visiblement affiché par des talismans de papiers en bordure. Si 1 seul est retiré, l’effet est dissipé. L’effet dure au maximum 1 plage de jeu.
Route de l’Empereur (4)
??? ??? buff route géopo
Routes non prises (4)
??? ??? influence funky sur le sac de bille pour sorts
Puissance de l’océan (5)
??? ??? cible n’a pas besoin de boire, manger ou dormir et peut N fois récupérer tous ses points de Void
Embrassade de Suitengu (5)
??? ??? noie la cible
Anneau de Feu
Acier mordant (1)
??? ??? +1 dégâts à une arme de métal
Flammes envieuses (1)
??? ??? Inflige des dégâts
Éteindre (1)
??? ??? éteint les feux dans un rayon autour du shugenja
Bénédiction des Kami du Feu (1)
??? ??? buff mental
Furie d’Osano-Wo (1)
Tonnerre. ??? éclair dans la face
Katana de Feu (1)
Artisanat. Arme élémentaire. Un Katana à Feu +1 dan. Arrête si l’arme est échappée. [Dure toute la scène même si échappée.]
Feu purificateur (1)
??? ??? dégâts AoE, incluant le shugenja
Perturber l’aura (2)
??? ??? cible ne peut être soignée par sorts
Dance séductrice des Flamme (2)
??? ??? dégâts AoE over time
Pas rapides (2)
??? ??? prochain spell casté plus vite —> kata non spell
Pureté de Shinsei (2)
??? ??? dispel un sortilège gaijin ou enraie une arme à feu
Feu intérieur (2)
??? ??? fireball single target. Affinité multi-target
Sigle de pureté (2)
Rituel. Jade. ??? protège un lieu contre l’influence du Taint et les être Taintés se prennent des dégâts
Malédiction de Tamori (2)
??? ??? protège contre les sorts de feu
Souffle du dragon de feu (3)
??? ??? crache du feu, ne peut plus parler ou lancer de sort
Colère enflammée (3)
??? ??? allume un (gros) feu non éteignable
Brûme du Combat (3)
Bataille. ??? berserk en combat, debuff social sinon
Serment aux Cieux (3)
??? ??? buff mutuel shugenja-yojimbo
Essaims voraces (3)
??? ??? dégâts + cible ne peut plus lancer de sort de Feu
Lumière brillante (3)
??? ??? enchante une armure qui brille et aveugle
Souffle de la bataille (3)
Bataille. ??? bonus sous le soleil
Murmures des flammes (3)
??? ??? mesmérize les gens, décourage les actions violents
Essence du feu (4)
??? ??? dispel tout effet magique pour un duel
Yeux du Phénix (4)
??? ??? yeux en feu, la cible est blind et peur sur ses alliés
Symbole du Feu (4)
Artisanat. Rituel. La cible doit être un bâtiment ou un lieu circonscrit. Après un rituel, À l’intérieur du lieu, les Kamis du Feu sont absents. Toutes prières du Feu sont annulées, il est impossible de faire une prière du Feu.
L’effet doit être visiblement affiché par des talismans de papiers en bordure. Si 1 seul est retiré, l’effet est dissipé. L’effet dure au maximum 1 plage de jeu.
Forge de réparation (4)
??? ??? répare des objets
Sigle du Tonnerre (4)
Tonnerre. ??? protection contre feu et foudre
Consumé par les Cinq Feux (5)
??? ??? sacrifice du shugenja pour insta-kill. Affinité le shugenja subit autant de dégâts non soakable/transférable que le max de sa cible
Vague destructrice (5)
??? ??? gros dégâts en zone autour du shugenja
Rage perpétuelle (5)
??? ??? effet de douleur
Lumière du Soleil (5)
??? ??? dégâts AoE over time, bonus si déshonorable, bonus si Taint
Anneau de Terre
Armure de Terre (1)
Défense. La cible gagne Terre point de vie temporaire et 1 [2] point de membre. La cible ne peut pas courir.
Note de design : scale avec PV
Courage des Sept Tonnerres (1)
??? ??? dégâts AoE over time, bonus si déshonorable, bonus si Taint
Attaque de Jade (1)
Jade. Tonnerre. Inflige Terre [+ 2] dégât de jade à une cible à 5 pas.
Baume de Jurojin (1)
??? ??? Retire le poison d’une cible
Chaîne de Jade (1)
Jade. Artisanat. Emprisonne une créature mineure native du Shadowland. Ce manifeste en des menottes et chaînes en jade.
Âme de Pierre (1)
Courtisan. La cible gagne +1 [+2] Ōn pour résister à un effet d’étiquette. La cible ne peut pas courir.
Tetsubo de Terre (1)
Artisanat. Arme élémentaire. Un Tetsubo à Terre +1 dan. Arrête si l’arme est échappée. [Dure toute la scène même si échappée.]
Devenir la Montagne (2)
Défense. La cible résiste à tout effet de Projection et Tombé au sol. [De plus, elle gagne +2 Stabilité.] Prend fin lorsque la cible se déplace.
Du Ciel vers la Terre (2)
??? Le personnage inflige 2 point de dégât [qui peuvent être de jade] à une cible à 10 pas. Sort une roche du sol pour la lancer sur sa cible.
Étreinte de Kenro-Ji-Jin (2)
Voyage. Le personnage [et une autre cible qu’il touche] s’enfonce dans le sol et peut s’y déplacer comme dans de la mélasse. Tant qu’il est accroupi (ce qui représente l’effet), il ne peut être affecté par les actions des autres.
Prise de la Terre (2)
??? Le personnage produit un effet "[Zone] Prière Immobilisé (5 x Terre)" à 5 pas de distance.
Rite de Préservation (2
Artisanat. Le personnage produit Terre [+2] talismans de protection. Chacun est capable d’empêcher la détérioration d’un cadavre et la réanimation par un maho-tsukai. Donné à un personnage Mourant et activé à l’aide d’une prière supplémentaire, celui-ci est stabilisé.
Obligations du Ningen-do** (3)
??? ??? lie une créature spirituelle à la volonté du shugenja ou la retourne dans son monde
Bénédiction des Kami de la Terre (1)
??? ??? augment pv max
Vague terrestre (3)
??? ??? AoE knockdown
Purge de la Corruption (3)
Jade. Rituel. ??? enlève le Taint d’un lieu
Force du Corbeau (3)
Jade. ??? résiste au gain de Taint
Prison des bois (3)
??? ??? immobilise/emprisonne cible proche de végétation
Armure de l’Empereur (4)
Jade. ??? version super de Armure de Terre
Frappe du Sapphire (4)
Jade. ??? dégât de jade + crystal (êtres corrompus seulement)
Symbole de la Terre (4)
Artisanat. Rituel. La cible doit être un bâtiment ou un lieu circonscrit. Après un rituel, À l’intérieur du lieu, les Kamis de la Terre sont absents. Toutes prières de la Terre sont annulées, il est impossible de faire une prière de la Terre.
L’effet doit être visiblement affiché par des talismans de papiers en bordure. Si 1 seul est retiré, l’effet est dissipé. L’effet dure au maximum 1 plage de jeu.
Tombe de Jade (4)
Jade. ??? emprisonne et dot créatures de Taint
Tremblement de terre (5)
??? ??? dégâts et knockdown à portée de voix, plus fort si intérieur (bâtiment partiellement effondré?)
Mise à la terre (5)
??? ??? protège contre sortilèges de maho
Liaison majeure (5
??? ??? emprisonne une créature des Shadowlands ou un être Tainté
Force du Kami (5)
??? ??? buff résistance et dégâts, déplacement ralenti