Glossaire
- Scène
Une division temporelle narrative, tel que la fin d’un point d’intrigue et le début d’un autre. Lorsqu’un personnage quitte un lieu où un évènement dramatique a eu lieu ou qu’un combat se termine, la scène courante se termine. Sauf indication contraire, tous effets actifs (techniques, Kata, Prières) se termine à la fin d’une scène.
Note de design : peut-être à mieux positionner
- Plage de jeu
Une division temporelle de longue durée. Habituellement de 4 à 6 heures de jeu (durée variable)
Note de design : Définit par le son d’un gon? Note de design : Longueur flexible en fonction de l’activité.
- Activation
Désigne un effet qui peut seulement être utilisé un nombre de fois limité par scène. Le nombre d’utilisation est égal au rang de Feu du personnage.
- Affrontement
Combat généralisé commun. La fin d’un combat signifie la fin d’une scène.
- Résistance X
Le personnage réduit de X tous les dégâts venant d’une source. Minimum 1 dégât. Ne protège pas les membres.
- Monstre
Une créature qui n’est pas un personnage