Avantage et désavantage



Pour avoir accès aux avantages et désavantages, il faut sacrifier 1 rang d’anneau de son choix, avec minimum 1 dans chaque anneau.

Avantages

Gain d’anneau/Bénédiction des éléments (2)

Vous gagnez un point d’anneau au choix (à réviser en fonction de anneau de clan vs choisir peu importe)

Chantage (Mineur)

Le personnage a des informations compromettantes sur un PNJ mineur. Il peut lui demander des faveurs en échange de son silence.

Chantage (Majeur)

Le personnage a des informations compromettantes sur un PNJ majeur. Il peut lui demander des faveurs en échange de son silence.

Le Sang d’Osana-Wo (Majeur)

Le personnage a Résistance 1 contre les prières.

École différente (Majeur)

Le personnage est de l’école d’un autre clan majeur.

La voie de l’Illumination (Majeur)

Le personnage possède le statut Illuminé.

Savoir interdit (Majeur)

Le personnage possède le statut Expert dans un des sujets suivants:

  • Shadowland

  • Maho

  • Kolat

Savoir rare (Mineur)

Le personnage possède le statut Expert dans un des sujets suivants:

  • Gaijin

  • Tao de Shinsei

  • Échelle Céleste

  • Fortunes

  • Cosmologie

  • Mibutsu (Majeur)

Allié (Variable)

Mentor

Le personnage a un NPC mentor donc il reste proche. Avantages à définir.

Ancêtre protecteur

Le personnage a un NPC ancêtre donc il reste proche. Avantages à définir.

Mariage heureux

Le personnage est dans un mariage heureux avec un NPC. Avantages à définir.

Mariage impérial

Le personnage est dans un mariage avec un membre d’une famille impériale mineure. Avantages à définir

Ami fidèle

Le personnage a un ami fidèle comme NPC. Avantages à définir.

Héro du peuple

Le personnage est reconnu par tous les NPC non samouraï. Avantages à définir

Coeur vengeur (Mineur)

Le personnage est animé par une haine féroce contre un Clan ou un groupe (Confrérie de Shinsei, famille impériale). Il gagne 1 Ōn, 1 Ruse et 1 Stabilité.

Bénédiction d’Inari (Mineur)

Le personnage ignore les pénalités de malnutrition (Jeûne, prisonniers).

Héritage

???

Ishiken-do (Majeur)

Note aux joueurs : Cet avantages est une formulation temporaire avant la formulation des proières du vide.

Le personnage peut entrer en communion avec le vide pour lancer ces prières. Il sacrifie sa technique d’école de Shugenja pour pouvoir transformer toutes les billes venant du Vide en billes d’affinité. Le personnage garde son affinité de son école.

Lien Kharmique (Majeur)

La destinée du personnage est liée à celle d’un autre joueur, qui doit aussi posséder cet avantage. Il peut donner ses points de Vide à l’autre.

Écoles Multiples (Spécial)

Le personnage développe les technique d’une École autre que sa première. Peut seulement être obtenu en cours de jeu.

Paragon (Majeur)

Le personnage incarne l’une des sept vertus du bushido (compassion, courage, courtoisie, devoir, honnêteté, honneur et sincérité). Le personnage débute avec 1 rang d’Honneur de plus, sauf pour le calcul du status Honorable.

Honneur Apparent (Mineur)

Le personnage est d’une nature difficile à discerner. Aucun effet ne peut déterminer s’il possède les status Déshonorable ou Honorable.

Bénédiction des Sept Fortunes (Majeur)

Le personnage a la faveur d’une des Sept Fortunes. Il possède un symbole représentant cette faveur qu’il peut remettre à l’Organisation pour influencer une scène ou investir dans un Projet. Ce symbole lui est remis au début de chaque jeu.

Benten (Amour romantique)

relations, influence, opinions positifs

Bishamon (Force)

combat, guerre, puissance

Daikoku (Richesse)

biens matériels, faveurs économiques, commerce

Ebisu (Travail honnête)

main d’oeuvre, non samouraïs, artisanat

[Fukurokujin (Sagesse) connaissance, énigmes, spiritualité \item[Hotei (Contentement)]

sérénité, paix intérieure, jovialité

Jurojin (Longévité)

santé, temps, patience

Réseau d’informants (mineur)

Le personnage est connecté à un vaste réseau d’informants. Il peut demander de l’information à ce réseau en posant une question à l’Organisation. La réponse sera toujours utile, mais prendra souvent un long délai avant d’arriver. La question peut aussi être posée entre deux activités.

Note de design: À moins de cas exceptionnel, la réponse arrivera au jeu suivant celui où la question a été posée.

Touché par les Mondes Spirituels (Majeur)

À déterminer (taint par un realm et il sont jaloux start de quest : similaire à voie de l’illumination)

Chikushudo (animaux)

Fox wife

Gaki-do (morts violents physiquement incarné)

dirigé les hungry dead lich lord

Jigoku (corruption)

corruption

Meido (morts)

garou (marcher les deux) Déplacer des armée en hiver

Sakkaku (mischiefs)

nuir à qqch

Tengoku (Échelle Céleste)

Tengu, dans l’échelle céleste

Toshigoku (massacre)

bénédiction collective de la rage gain damage, perte honneur

Yomi (ancêtres glorieux)

parler au ancêtre

Yume-do (rêves)

path of the oracle

Désavantages

Ascétique (Mineur)

Le personnage délaisse les biens matériels pour vivre simplement. Les possession du personnage sont limitées à des vêtements de base, ses armes, une armure et ses outils de travail minimaux (e.g. parchemins de prières). En outre, le personnage ne peut pas avoir le Kata Richesse, ni gagner le status Glorieux.

Malédiction de Moto (Mineur)

Le personnage est particulièrement sensible à la Corruption.

Malédiction de Yogo (Majeur)

Le personnage est destiné à trahir ceux dont il est le plus proche. Les termes de cette trahison seront fixée par l’Organisation.

Infertile (Mineur)

Le personnage est incapable de produire une descendance.

Santé fragile (Mineur)

Le personnage a 1 rang de moins en Terre (minimum 0) pour déterminer ses points de Vitalité. De plus, il est incapable de résister aux poisons et maladies.

Chantage

Un PNJ possède des informations compromettantes sur le personnage. Il peut lui demander des faveurs en échange de son silence.

Ennemi

  • Mariage amer

  • Mouton noir

  • Dépendant

  • Hanté (ancêtres)

  • Obligation

  • Ennemis juré

  • Prime

Le Fardeau de la Vérité

Le personnage est incapable de mentir en toute circonstance. De plus, il ne peut rester silencieux lorsqu’un membre de son entourage ment; il doit le dénoncer ouvertement et corriger les faits.

Sombre Secret

Note Jr : Ne pas mettre qu’un avantage que si sut va te faire tuer que tu puisse prendre aussi sombre secret (éviter le double down sur le défaut)

Le personnage est porteur d’un terrible secret. S’il devait être révélé au grand jour, il serait au mieux banni, devrait sûrement faire seppuku, ou être exécuté.

Non-croyant (Majeur)

Le personnage n’adhère pas à la théologie rokuganaise. Il est inconfortable en présence de shugenja ou de moines, et est visiblement dérangé s’il est forcé à entrer dans un lieu sacré.

Fascination

Le personnage est fasciné par un sujet en particulier et est incapable de prendre une décision rationnelle pour en savoir plus. Le personnage est même prêt à se déshonorer pour satisfaire sa curiosité.

Avare

Le personnage cherche à s’enrichir personnellement, au point où il se laisse acheter si on lui propose un pot-de-vin.

Otage (Majeur)

Note de design: noté majeur pour éviter les abus d’otages multiples dans un même Clan hôte

Le personnage est un invité politique résidant chez un autre Clan. Il doit se tenir avec ses hôtes lors des activités de jeu, mais n’est pas considéré comme un membre de leur Clan (e.g. il ne peut être Sénéchal). De plus, il n’a la pleine confiance ni de son Clan d’origine, ni de son Clan hôte.

Idéaliste (Mineur)

Le personnage a une vision naïve et idéaliste du Bushido et des samouraï, ce qui l’amène à être très critique envers lui-même. Il perd 2 Ōn pour résister aux effets Étiquette.

Infamie (Mineur)

Le personnage a le status Infamie.

Malédiction d’Onnotangu (Majeur)

Le personnage est sous l’influence d’Onnotangu, Seigneur de la Lune. Les nuits de pleine lune, il peut lui arriver de perdre complètement contrôle de ces actions sans se souvenir de celles-ci. Les phases de la lune sont définis par l’Organisation ainsi que le déclenchement de la perte de contrôle. Lors du déclenchement, le personnage est considéré comme une PNJ.

Momoku (Majeur)

Le personnage a une imbalance spirituelle inexpliquée qui l’empêche d’utiliser ces Points de Vide, sauf pour des katas, techniques ou prières qui en requiert explicitement.

Phobie (Mineur)

Le personnage a une peur irrationnelle parmi la liste suivante. S’il est confronté à l’objet de cette peur, il est affecté par Peur 4, sans possibilité de l’ignorer ou la réduire.

  • Araignées

  • Être contraint/ restreint (ligoté, enfermé)

  • Sang (se déclenche en combat seulement lors de la rencontre d’un mourant, d’un stabilisé ou d’un mort (allié ou ennemis))

  • Saleté/ corruption

  • Feu

  • Esprit/ spirit/ fantôme/ Oni

Mémère (Mineur)

Le personnage est incapable de résister à la tentation des rumeurs. Il ne peut s’empêcher de les répendres.

Infamie (Mineur)

Le personnage a le status Avertis.