Écoles
- Bushi Hida
- Éclaireur Hiruma
- Marchand Yasuki
- Chasseur Kuni
- Bushi Morimoto
- Alchimiste Tamori
- Investigateur Kitsuki
- Moine tatoué Togashi
- Courtisan Doji
- Duelliste Kakita
- Artisan Asahina
- Guerrier d’acier Daidoji
- Émissaire Ide
- Shugenja Iuchi
- Bushi Moto
- Vaillante Utaku
- Bushi Akodo
- Shugenja Kitsu
- Barde Ikoma
- Berserker Matsu
- Bushi Yoritomo
- Courtisan Yoritomo
- Shugenja Moshi
- Archer Tsuruchi
- Animaliste Kitsune
- Shugenja Isawa
- Protecteur Shiba
- Archiviste Asako
- Élémentaliste Agasha
- Bushi Bayushi
- Courtisan Bayushi
- Infiltrateur Shosuro
- Shugenja Soshi
- Navigateur Kasuga
Chaque personnage est entraîné dans l’une des Écoles de son Clan. Ce choix oriente l’ensemble de ses aptitudes en plus de lui donner accès aux Techniques exclusives de son dojo.
À la création d’un personnage, le choix d’École détermine aussi son score d’Honneur initial.
Bushi Hida
Spécialiste de survivre avec beaucoup de point de fatigue
École de type bushi du Clan du Crabe. Un bushi Hida débute avec 2 points d’Honneur.
1 | La Voie du Crabe | Le personnage possède un point de membre de plus. |
2 | La Montagne Immobile | Le personnage ajoute 2 à sa Stabilité pour résister aux effets de projection et tombé au sol. |
3 | Deux Pinces, Un Esprit | Le personnage ajoute 2 à son Dan. |
4 | ||
5 |
Éclaireur Hiruma
Spécialiste de stabilité et d’éviter d’être arrêté
École de type bushi du Clan du Crabe. Un bushi Hida débute avec 2 points d’Honneur.
1 | La Flamme Vacillante | Activation. Le personnage peut faire l’effet Aveuglement sur une cible à 5 pas. Le personnage ajoute 2 à sa Stabilité pour résister aux effets de immobilisé et engourdi. |
2 | La Sagesse du Moineau | Le personnage peut utiliser un objet consommable 2 fois. |
3 | ||
4 | Le personnage ajoute 2 à son Dan. | |
5 |
Marchand Yasuki
Utilise les faiblesses et l’argent pour atteindre ces buts
École de type courtisan du Clan du Crabe. Un marchand Yasuki débute avec 2 points d’Honneur.
1 | ||
2 | Le personnage reçoit la liste des personnages Avares en jeu. | |
3 | ||
4 | ||
5 |
Chasseur Kuni
Chasseur de la corruption
École de type shugenja du Clan du Crabe. Un chasseur Kuni débute avec 2 points d’Honneur.
1 | ||
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 |
Bushi Morimoto
Spécialiste du combat à deux armes
École de type bushi du Clan du Dragon. Un buhi Morimoto débute avec 3 points d’Honneur.
1 | La Voie du Dragon | Le personnage ne subit aucune pénalités d’utilisation de deux armes en combat. |
2 | Le Calme dans la tempête | |
3 | Fort et rapide | Le personnage ajoute 2 à son Dan. |
4 | ||
5 |
Alchimiste Tamori
Spécialiste du changement d’anneaux
École de type shugenja du Clan du Dragon. Un alchimiste Tamori débute avec 2 points d’Honneur.
1 | ||
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 |
Investigateur Kitsuki
Utilise la logique comme force d’étiquette
École de type courtisan du Clan du Dragon. Un investigateur Kitsuki débute avec 3 points d’Honneur.
1 | ||
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 |
Moine tatoué Togashi
École de type courtisan du Clan du Dragon. Un moine tatoué Togashi débute avec 3 points d’Honneur.
1 | ||
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 |
Courtisan Doji
École de type courtisan du Clan de la Grue. Un courtisan Doji débute avec 3 points d’Honneur.
1 | Âme honorable | Le personnage maintient le status Honorable à 3 points d’Honneur ou plus. Tant qu’il conserve ce status, son Feu est augmenté de 1 rang pour déterminer l’effet de ses Katas. |
2 | La Voix du Silence | Le personnage peut utiliser ses Kata d’Étiquette même s’il est Muet. |
3 | Le Cadeau parfait | |
4 | ||
5 |
Duelliste Kakita
École de type bushi du Clan de la Grue. Un duelliste Kakita débute avec 3 points d’Honneur.
1 | La Voie de la Grue | Le personnage ajoute 2 à son Vide lors de la phase d’observation d’un duel. De plus, il ajoute 1 à son Dan lors d’un duelé |
2 | La Gloire de Kakita | Lorsque le personnage gagne un duel, il obtient le status Glorieux. Lorsqu’il perd un duel, il perd le status Glorieux. |
3 | Le personnage ajoute 2 à son Dan. | |
4 | ||
5 |
Artisan Asahina
École de type shugenja du Clan de la Grue. Un artisan Asahina débute avec 3 points d’Honneur.
1 | ||
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3 | ||
4 | ||
5 |
Guerrier d’acier Daidoji
École de type bushi du Clan de la Grue. Un guerrier d’acier Daidoji débute avec 2/3(?) points d’Honneur.
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3 | ||
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5 |
Émissaire Ide
École de type courtisan du Clan de la Licorne. Un émissaire Ide débute avec 2 points d’Honneur.
1 | La Voix du cœur | Activation. Le personnage peut renverser un faux pas social qu’il commet, en autant qu’il ne fasse pas usage de déception. |
2 | Activation. Le personnage peut conférer son On à un de ses alliés pour une utilisation de cette Statistique. | |
3 | ||
4 | ||
5 |
Shugenja Iuchi
École de type shugenja du Clan de la Licorne. Un shugenja Iuchi débute avec 2 points d’Honneur.
1 | ||
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3 | ||
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5 |
Bushi Moto
École de type bushi du Clan de la Licorne. Un bushi Moto débute avec 2 points d’Honneur.
1 | La Voie de la Licorne | Activation. Si le personnage a un membre brisé, il peut entrer en rage Moto. Il monte à 2 points de vitalité au début de sa rage et peut agir comme s’il n’avait aucun membre brisé tant qu’elle dure. Les règles de points de membre s’appliquent normalement. La rage se termine à la fin du combat où elle a été activée. |
2 | Le Sourire de Shinsei | |
3 | ||
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5 |
Vaillante Utaku
École de type bushi du Clan de la Licorne. Une vaillante Utaku débute avec 3 points d’Honneur.
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5 |
Bushi Akodo
École de type bushi du Clan du Lion. Un bushi Akodo débute avec 3 points d’Honneur.
1 | La Voie du Lion | Le personnage ajoute 1 à son Dan. Activation. Le personnage ajoute 1 à sa Ruse pour une action. |
2 | La force de la pureté | Le personnage ajoute son rang d’Honneur aux points de Vide qu’il peut utiliser. |
3 | La force des ancêtres | Le personnage ajoute 2 à son Dan. |
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5 |
Shugenja Kitsu
École de type shugenja du Clan du Lion. Un shugenja Kitsu débute avec 2/3(?) points d’Honneur.
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5 |
Barde Ikoma
École de type courtisan du Clan du Lion. Un barde Ikoma débute avec 2/3(?) points d’Honneur.
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5 |
Berserker Matsu
École de type bushi du Clan du Lion. Un berserker Matsu débute avec 3 points d’Honneur.
1 | Le rugissement du Lion | Le personnage peut entrer en rage Matsu une fois par scène. Au début de celle-ci, il gagne Honneur points de vitalité d’armure. |
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5 |
Bushi Yoritomo
École de type bushi du Clan de la Mante. Un bushi Yoritomo débute avec 2 points d’Honneur.
1 | La Voie de la Mante | Les armes à feu utilisées par le personnage infligent 3 points de dégâts. |
2 | La Vois de la tempête | Le personnage peut utiliser ses Katas infligeant un effet de contrôle avec un arme à feu, à condition qu’il touche son adversaire à l’endroit approprié. |
3 | La frappe de la Mante | Le personnage ajoute 2 à son Dan. |
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5 |
Courtisan Yoritomo
École de type courtisan du Clan de la Mante. Un courtisan Yoritomo débute avec 2 points d’Honneur.
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5 |
Shugenja Moshi
École de type shugenja du Clan de la Mante. Un shugenja Moshi débute avec 3 points d’Honneur.
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5 |
Archer Tsuruchi
École de type bushi du Clan de la Mante. Un bushi Tsuruchi débute avec 2 points d’Honneur.
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5 |
Animaliste Kitsune
École de type shugenja du Clan de la Mante. Un animaliste Kitsune débute avec 3 points d’Honneur.
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Shugenja Isawa
École de type shugenja du Clan du Phénix. Un shugenja Isawa débute avec 3 points d’Honneur.
1 | Le don d’Isawa | Le personnage a une Affinité avec l’Anneau de son choix. |
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5 |
Protecteur Shiba
École de type bushi du Clan du Phénix. Un protecteur Shiba débute avec 3 points d’Honneur.
1 | La Voie du Phénix | Le personnage peut, lorsqu’il s’engage en combat, choisir son protégé. Le protégé ajoute le Air du personnage à sa Stabilité. |
2 | Lien Kharmique | Le personnage peut transférer ses points de Vide à son protégé. |
3 | Le personnage ajoute 2 à son Dan. | |
4 | Le protégé n’est pas affecté par les effets Zone du personnage. | |
5 |
Archiviste Asako
École de type courtisan du Clan du Phénix. Un archiviste Asako débute avec 3 points d’Honneur.
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5 |
Élémentaliste Agasha
École de type shugenja du Clan du Phénix. Un élémentaliste Agasha débute avec 3 points d’Honneur.
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5 |
Bushi Bayushi
École de type bushi du Clan du Scorpion. Un bushi Bayushi débute avec 2 points d’Honneur.
1 | La Voie du Scorpion | Le personnage a une utilisation supplémentaire pour chacun de ses Katas à Activation. Le personnage peut dépenser 2 utilisations d’un Kata pour ajouter 2 à sa Ruse pour cette utilisation. Le Kata ne peut produire un effet de Zone. |
2 | Le personnage peut activer un Kata à forme en utilisant la forme d’un autre Kata qu’il connaît. | |
3 | Le personnage ajoute 2 à sa Ruse. | |
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Courtisan Bayushi
École de type bushi du Clan du Scorpion. Un bushi Bayushi débute avec 2 points d’Honneur.
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Infiltrateur Shosuro
École de type courtisan du Clan du Scorpion. Un infiltrateur Shosuro débute avec 1 points d’Honneur.
1 | La Voie des Ombres | Le personnage maintient le status Déshonorable seulement lorsqu’il est à 0 Honneur. Le personnage ne perd pas d’Honneur suite à une action qu’il entreprend pour son Clan. |
2 | Frapper dans le noir | Le personnage ajoute Eau aux dégâts qu’il inflige en attaque une cible sous un effet de contrôle. Se bonus ne peut être utilisé qu’une fois par cible par effet. |
3 | Profond voile | Le personnage peut mentir lorsqu’il doit révéler un élément de sa fiche. |
4 | Murmure d’acier | Activation. Sur une attaque, le personnage peut infliger l’effet Douleur au lieu de ses dégâts. |
5 | Silence final | Activation. Le personnage attaque une cible mourante. Celle-ci devient morte. |
Shugenja Soshi
École de type shugenja du Clan du Scorpion. Un shugenja Soshi débute avec 2 points d’Honneur.
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Navigateur Kasuga
École de type courtisan du Clan du Tortue. Un navigateur Kasuga débute avec 3 points d’Honneur.
1 | La Voie de la Tortue | Attaquer la neutralité du personnage est un bris d’étiquette lorsqu’il agit à titre de médiateur. |
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