Écoles

Chaque personnage est entraîné dans l’une des Écoles de son Clan. Ce choix oriente l’ensemble de ses aptitudes en plus de lui donner accès aux Techniques exclusives de son dojo.

À la création d’un personnage, le choix d’École détermine aussi son score d’Honneur initial.

Bushi Hida

Spécialiste de survivre avec beaucoup de point de fatigue
École de type bushi du Clan du Crabe. Un bushi Hida débute avec 2 points d’Honneur.

1 La Voie du Crabe Le personnage possède un point de membre de plus.
2 La Montagne Immobile Le personnage ajoute 2 à sa Stabilité pour résister aux effets de projection et tombé au sol.
3 Deux Pinces, Un Esprit Le personnage ajoute 2 à son Dan.
4
5

Éclaireur Hiruma

Spécialiste de stabilité et d’éviter d’être arrêté
École de type bushi du Clan du Crabe. Un bushi Hida débute avec 2 points d’Honneur.

1 La Flamme Vacillante

Activation. Le personnage peut faire l’effet Aveuglement sur une cible à 5 pas.

Le personnage ajoute 2 à sa Stabilité pour résister aux effets de immobilisé et engourdi.

2 La Sagesse du Moineau Le personnage peut utiliser un objet consommable 2 fois.
3
4 Le personnage ajoute 2 à son Dan.
5

Marchand Yasuki

Utilise les faiblesses et l’argent pour atteindre ces buts
École de type courtisan du Clan du Crabe. Un marchand Yasuki débute avec 2 points d’Honneur.

1
2 Le personnage reçoit la liste des personnages Avares en jeu.
3
4
5

Chasseur Kuni

Chasseur de la corruption
École de type shugenja du Clan du Crabe. Un chasseur Kuni débute avec 2 points d’Honneur.

1
2
3
4
5

Bushi Morimoto

Spécialiste du combat à deux armes
École de type bushi du Clan du Dragon. Un buhi Morimoto débute avec 3 points d’Honneur.

1 La Voie du Dragon Le personnage ne subit aucune pénalités d’utilisation de deux armes en combat.
2 Le Calme dans la tempête
3 Fort et rapide Le personnage ajoute 2 à son Dan.
4
5

Alchimiste Tamori

Spécialiste du changement d’anneaux
École de type shugenja du Clan du Dragon. Un alchimiste Tamori débute avec 2 points d’Honneur.

1
2
3
4
5

Investigateur Kitsuki

Utilise la logique comme force d’étiquette
École de type courtisan du Clan du Dragon. Un investigateur Kitsuki débute avec 3 points d’Honneur.

1
2
3
4
5

Moine tatoué Togashi

École de type courtisan du Clan du Dragon. Un moine tatoué Togashi débute avec 3 points d’Honneur.

1
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3
4
5

Courtisan Doji

École de type courtisan du Clan de la Grue. Un courtisan Doji débute avec 3 points d’Honneur.

1 Âme honorable Le personnage maintient le status Honorable à 3 points d’Honneur ou plus. Tant qu’il conserve ce status, son Feu est augmenté de 1 rang pour déterminer l’effet de ses Katas.
2 La Voix du Silence Le personnage peut utiliser ses Kata d’Étiquette même s’il est Muet.
3 Le Cadeau parfait
4
5

Duelliste Kakita

École de type bushi du Clan de la Grue. Un duelliste Kakita débute avec 3 points d’Honneur.

1 La Voie de la Grue Le personnage ajoute 2 à son Vide lors de la phase d’observation d’un duel. De plus, il ajoute 1 à son Dan lors d’un duelé
2 La Gloire de Kakita Lorsque le personnage gagne un duel, il obtient le status Glorieux. Lorsqu’il perd un duel, il perd le status Glorieux.
3 Le personnage ajoute 2 à son Dan.
4
5

Artisan Asahina

École de type shugenja du Clan de la Grue. Un artisan Asahina débute avec 3 points d’Honneur.

1
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3
4
5

Guerrier d’acier Daidoji

École de type bushi du Clan de la Grue. Un guerrier d’acier Daidoji débute avec 2/3(?) points d’Honneur.

1
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3
4
5

Émissaire Ide

École de type courtisan du Clan de la Licorne. Un émissaire Ide débute avec 2 points d’Honneur.

1 La Voix du cœur Activation. Le personnage peut renverser un faux pas social qu’il commet, en autant qu’il ne fasse pas usage de déception.
2 Activation. Le personnage peut conférer son On à un de ses alliés pour une utilisation de cette Statistique.
3
4
5

Shugenja Iuchi

École de type shugenja du Clan de la Licorne. Un shugenja Iuchi débute avec 2 points d’Honneur.

1
2
3
4
5

Bushi Moto

École de type bushi du Clan de la Licorne. Un bushi Moto débute avec 2 points d’Honneur.

1 La Voie de la Licorne Activation. Si le personnage a un membre brisé, il peut entrer en rage Moto. Il monte à 2 points de vitalité au début de sa rage et peut agir comme s’il n’avait aucun membre brisé tant qu’elle dure. Les règles de points de membre s’appliquent normalement. La rage se termine à la fin du combat où elle a été activée.
2 Le Sourire de Shinsei
3
4
5

Vaillante Utaku

École de type bushi du Clan de la Licorne. Une vaillante Utaku débute avec 3 points d’Honneur.

1
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5

Bushi Akodo

École de type bushi du Clan du Lion. Un bushi Akodo débute avec 3 points d’Honneur.

1 La Voie du Lion

Le personnage ajoute 1 à son Dan.

Activation. Le personnage ajoute 1 à sa Ruse pour une action.

2 La force de la pureté Le personnage ajoute son rang d’Honneur aux points de Vide qu’il peut utiliser.
3 La force des ancêtres Le personnage ajoute 2 à son Dan.
4
5

Shugenja Kitsu

École de type shugenja du Clan du Lion. Un shugenja Kitsu débute avec 2/3(?) points d’Honneur.

1
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3
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5

Barde Ikoma

École de type courtisan du Clan du Lion. Un barde Ikoma débute avec 2/3(?) points d’Honneur.

1
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3
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5

Berserker Matsu

École de type bushi du Clan du Lion. Un berserker Matsu débute avec 3 points d’Honneur.

1 Le rugissement du Lion Le personnage peut entrer en rage Matsu une fois par scène. Au début de celle-ci, il gagne Honneur points de vitalité d’armure.
2
3
4
5

Bushi Yoritomo

École de type bushi du Clan de la Mante. Un bushi Yoritomo débute avec 2 points d’Honneur.

1 La Voie de la Mante Les armes à feu utilisées par le personnage infligent 3 points de dégâts.
2 La Vois de la tempête Le personnage peut utiliser ses Katas infligeant un effet de contrôle avec un arme à feu, à condition qu’il touche son adversaire à l’endroit approprié.
3 La frappe de la Mante Le personnage ajoute 2 à son Dan.
4
5

Courtisan Yoritomo

École de type courtisan du Clan de la Mante. Un courtisan Yoritomo débute avec 2 points d’Honneur.

1
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3
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5

Shugenja Moshi

École de type shugenja du Clan de la Mante. Un shugenja Moshi débute avec 3 points d’Honneur.

1
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5

Archer Tsuruchi

École de type bushi du Clan de la Mante. Un bushi Tsuruchi débute avec 2 points d’Honneur.

1
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5

Animaliste Kitsune

École de type shugenja du Clan de la Mante. Un animaliste Kitsune débute avec 3 points d’Honneur.

1
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3
4
5

Shugenja Isawa

École de type shugenja du Clan du Phénix. Un shugenja Isawa débute avec 3 points d’Honneur.

1 Le don d’Isawa Le personnage a une Affinité avec l’Anneau de son choix.
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3
4
5

Protecteur Shiba

École de type bushi du Clan du Phénix. Un protecteur Shiba débute avec 3 points d’Honneur.

1 La Voie du Phénix Le personnage peut, lorsqu’il s’engage en combat, choisir son protégé. Le protégé ajoute le Air du personnage à sa Stabilité.
2 Lien Kharmique Le personnage peut transférer ses points de Vide à son protégé.
3 Le personnage ajoute 2 à son Dan.
4 Le protégé n’est pas affecté par les effets Zone du personnage.
5

Archiviste Asako

École de type courtisan du Clan du Phénix. Un archiviste Asako débute avec 3 points d’Honneur.

1
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5

Élémentaliste Agasha

École de type shugenja du Clan du Phénix. Un élémentaliste Agasha débute avec 3 points d’Honneur.

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Bushi Bayushi

École de type bushi du Clan du Scorpion. Un bushi Bayushi débute avec 2 points d’Honneur.

1 La Voie du Scorpion Le personnage a une utilisation supplémentaire pour chacun de ses Katas à Activation. Le personnage peut dépenser 2 utilisations d’un Kata pour ajouter 2 à sa Ruse pour cette utilisation. Le Kata ne peut produire un effet de Zone.
2 Le personnage peut activer un Kata à forme en utilisant la forme d’un autre Kata qu’il connaît.
3 Le personnage ajoute 2 à sa Ruse.
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Courtisan Bayushi

École de type bushi du Clan du Scorpion. Un bushi Bayushi débute avec 2 points d’Honneur.

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Infiltrateur Shosuro

École de type courtisan du Clan du Scorpion. Un infiltrateur Shosuro débute avec 1 points d’Honneur.

1 La Voie des Ombres Le personnage maintient le status Déshonorable seulement lorsqu’il est à 0 Honneur. Le personnage ne perd pas d’Honneur suite à une action qu’il entreprend pour son Clan.
2 Frapper dans le noir Le personnage ajoute Eau aux dégâts qu’il inflige en attaque une cible sous un effet de contrôle. Se bonus ne peut être utilisé qu’une fois par cible par effet.
3 Profond voile Le personnage peut mentir lorsqu’il doit révéler un élément de sa fiche.
4 Murmure d’acier Activation. Sur une attaque, le personnage peut infliger l’effet Douleur au lieu de ses dégâts.
5 Silence final Activation. Le personnage attaque une cible mourante. Celle-ci devient morte.

Shugenja Soshi

École de type shugenja du Clan du Scorpion. Un shugenja Soshi débute avec 2 points d’Honneur.

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Navigateur Kasuga

École de type courtisan du Clan du Tortue. Un navigateur Kasuga débute avec 3 points d’Honneur.

1 La Voie de la Tortue Attaquer la neutralité du personnage est un bris d’étiquette lorsqu’il agit à titre de médiateur.
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